同時本作第一次引入了必殺技的設定,也就是所謂的“搓招”系統,通過輸入特定的組合指令才能發出的特殊招式,在當時感覺就像是武功秘籍一般的神奇!其中的“度跟”,既“波動拳”,也早已成為了游戲世界中最標志性的必殺技,《街霸》元老賽斯在一次采訪中說:“光波的設定令人震驚,這極大的拓展了格斗游戲的可能性,突破了拳腳的限制,使得人物在屏幕的任何地方都可以展開攻擊。”
波動拳在當時酷斃了
不過《街頭霸王》初代即便在當時看來,都是一款相當粗糙的游戲,Capcom面對這款實驗性很強的游戲投入力量明顯有限,人物設定不堪,動作非常僵硬,音效也很刺耳。
其自身的格斗系統問題也不少,必殺技判定苛刻且不精確,搓招時一半靠實力一半要靠運氣,但必殺技威力卻大的驚人,一個“波”就可以打掉三分之一的血,一個滿傷害的升龍拳甚至可以秒殺對手,這樣的高傷害限制了玩家使用普通招式的愿望,對戰時通常兩邊都在瘋狂亂搓,誰先搓出必殺誰就贏了。
街機廳內的《街霸》初代
《街頭霸王》第一次讓玩家體會到了電子競技的樂趣,與人戰斗帶來了更多的可能性,但因《街頭霸王》初代實在有限的素質,在那個清版ACT和飛行射擊稱霸的年代,并未引起多大的關注,險些賠錢,后期靠著北美地區的銷量增長才實現了商業成功。
《街頭霸王2》:全世界都在喊“度跟”“耗油跟”!
真正的格斗游戲旋風在1991年正式刮起,《街霸》之父岡本吉起正式走上舞臺,在其團隊的努力下,采用了16位CPS基版,擁有8M大容量的續作《街頭霸王2》完成了脫胎換骨般的進化,以無可爭議的高素質瞬間征服了全世界玩家,一時間所有的街機廳都擺滿了《街頭霸王2》的框體,玩家們攥著游戲幣、排著隊來感受這款游戲,滿大街都有孩子在瘋喊著“度跟”“耗油跟”的口號,相關的漫畫、小說、電影層出不窮,《街頭霸王》正式衍生為了一個品牌文化。
《街霸2》正式宣告格斗游戲時代的到來
同粗糙的《街霸》初代相比,《街霸2》確實顯得太過成熟,以至于初代的監制西山隆志也表示,《街霸》到《街霸2》其實關系不大,《街霸2》才是真正跨時代的作品。而事實上大部分《街霸》粉絲也都是從《街霸2》開始接觸本作的。
《街霸》之父岡本吉起
《街頭霸王2》最初版擁有當時來說最優秀的畫面,提供的8名可操控角色,包括來自日本的隆,中國的春麗,蘇聯的桑吉爾夫等,每個人物根據其故事背景都有著符號化的外形設計,一眼便能體會到,這樣生動鮮明的角色刻畫,在當年是非常難得的,同時每個角色在性能上也差異很大,從基礎的招式到傷害,以及人物體積、攻擊速度、半徑上都各有不同。
最初的8名可選角色
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