本著“回歸原點”的原則,《街霸4》的格斗系統仍是純2D的,舊有的格斗思想、邏輯被完全保留,3D畫面并未被濫用,僅在表現招式威力時巧妙的調整角度,增加表現力。
同時吸取了《街霸3》的教訓,《街霸4》對系統進行了一定簡化,加入了簡單易懂的蓄力反擊(SA)、終極連段(UC)等新要素,格擋等深奧的系統被拋棄,這招致了很多核心玩家的非議,但確實讓整部作品重新變得親民,藉由簡單的規則同樣能夠演繹出千變萬化的對決,可以說整部作品顯得“大巧若拙”,達到了“入門容易,進階艱難”的理想狀態,不僅讓大批《街霸2》的老玩家回歸,還成功發掘除了大批新格斗游戲愛好者。
畫面上成功突破
可選人物上也非常有誠意,《街霸2》中的12元老全部回歸,各系列的經典角色也都悉數加入,如此多的人氣角色加上原創新人物,《街霸4》在陣容上達到了新的高度,其后甚至還以《街霸4》為基礎,推出了頗具玩笑意味的《街霸X鐵拳》,匯聚了更多人氣角色,作品質量同樣上乘。
《街霸4》中所有經典角色都回歸了
從《街霸3》的低迷到《街霸4》的輝煌,對于電子競技游戲的發展很具啟示意義,那就是無論怎樣追求競技性,都不要忘了作為一款電子游戲,它首先要好玩才行,為了競技性而過度透支娛樂性,只能使游戲越做越死,《街霸》系列核心人物賽斯表示,“世界上的很多競技項目從一開始就淘汰了大部分人,比如你太矮了,所以打不好籃球,你太瘦弱了,所以踢不好足球等等,但《街霸》可以說開啟了一個更廣泛的競技大門,門檻比之傳統項目低的多。”對于一款電子競技游戲來說,親民性也是必不可少的。
《街霸》系列靈魂人物賽斯
不過在電子競技游戲中,競技性與娛樂性間確實存在著此消彼長的效應,是一種微妙的平衡,坦白講《英雄聯盟》確實是目前做的最好的,而《街頭霸王4》也在小幅降低競技性的情況下,大幅提升了親民性和娛樂性,最終才換來了整體上的成功。
《街頭霸王》擁有高娛樂性以及獨一無二的格斗精神
結語:
《街頭霸王》作為格斗游戲的鼻祖,早已升格為了一種文化,對后世的格斗游戲影響非常深遠,原田勝弘就曾表示若非愛上街霸,自己可能根本不會去做游戲,也就不會有《鐵拳》了。而鈴木裕也曾笑稱“《街霸》無疑是世界上最棒的格斗游戲,而《VR戰士》應該算第二吧?”如今,《街頭霸王》作為格斗游戲的鼻祖,其所蘊含的格斗精神還在不斷發酵,不斷改變著游戲的世界,未來究竟還會爆發出怎樣的驚喜?嘿嘿,讓我們一起期待吧!
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